zabb.ru
образовательный комплекс

Программирование на Python (продолжение)




Воспользоваться полученными знаниями можно следующим образом: Для создания визуальной симуляции необходимо использовать библиотеку Pygame. Чтобы начать, можно использовать команду python в терминале и запустить скрипт по аналогии с приведенным ниже примером. Используя библиотеки NumPy (для вычислений) и Matplotlib (для графики), можно запрограммировать компьютер на генерацию фигур из данных файла. Для выполнения машинного обучения и классификации, можно использовать библиотеку scikit-learn. Для создания веб интерфейса, можно использовать фреймворк Flask или Django. Для создания искусственного интеллекта, можно использовать фреймворк TensorFlow. Для организации базы знаний, можно использовать базовую систему управления версиями Git вместе с инструментом Gerrit.