Программирование на Python (продолжение)

Воспользоваться полученными знаниями можно следующим образом:
Для создания визуальной симуляции необходимо использовать библиотеку Pygame. Чтобы начать, можно использовать команду python в терминале и запустить скрипт по аналогии с приведенным ниже примером.
Используя библиотеки NumPy (для вычислений) и Matplotlib (для графики), можно запрограммировать компьютер на генерацию фигур из данных файла.
Для выполнения машинного обучения и классификации, можно использовать библиотеку scikit-learn.
Для создания веб интерфейса, можно использовать фреймворк Flask или Django.
Для создания искусственного интеллекта, можно использовать фреймворк TensorFlow.
Для организации базы знаний, можно использовать базовую систему управления версиями Git вместе с инструментом Gerrit.